[Material Nodes] Flipbook 오프셋 적용
공부/UnrealEngine 42019. 7. 22. 08:24
이미지의 행렬의 수와 비어있는 스프라이트의 갯수를 알면 된다.
아래는 이해를 편하게 하기 위한 코드화
MaxSpriteCount = Row * Column
RealCount = MaxSpriteCount - Offset
MaxAnimationPhase = RealCount / MaxSpriteCount
AnimationTimePhase = Frac(Time)
// 소수점 오차로 인한 Blinking을 피하기 위해 MaxAnimationPhase에 Subtract
CurrentAnimationPhase = Lerp(0, MaxAnimationPhase - .000001, AnimationTimePhase)
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