[GraalVM/JS] GraalVM/Kotlin에서 ES6 Module 사용 및 함수 호출
이거 정말 리포에 설명도 대충되어 있고 자바 사용자들 특유의 번잡하고 의미 불명의 코드들로 설명해두어서 진 좀 빠졌습니다.
권한 측은 모두 허용으로 되어있기 때문에 서드파티 스크립트 등의 호출을 허용하는 경우 등, 보안상 신경을 써야 한다면 수정해서 사용해야 합니다:
gist.github.com/SeaniaTwix/ca0fdc751da93c84fd121b5b8e300b27
이제 가장 중요한 엔트리 파일인데, graalvm의 Context를 사용할 때는 기존 jvm의 Invocable처럼 invokeFunction 메서드가 없다는 것입니다. 일단 함수를 실행하려면 가장 마지막에 함수를 지정해야 합니다. 이때 이 익명 함수는 순수 값으로 가장 마지막에 존재해야 합니다. 즉 export 식이어서도 안 되고 const나 let으로 지정할 경우 이 또한 식(expression)이지만 값(value)이 아니므로 Value 값에서 invoke 할 수 없습니다. 단, 초기화를 하지 않는, 기존 값에 재할당 하는 식(expression)은 es 문법상 그 자체가 식의 결과 값을 반환하므로 가능합니다.
혹은 es6의 arrow 함수를 사용해도 됩니다. 개인적으로 arrow 함수를 사용하길 선호하는 편이지만 이 경우 문맥상 덩그러니 있는 것 같아서 아래에서는 사용하지 않았습니다.
또, 아래 코드에서는 굳이 가장 마지막에 추가적인 함수를 넣지 않고 최상위 코드 레이어에서 호출하는 라인만 함수 정의 위로 올려줘도 됩니다만, 함수 호출이 마지막에 와서는 안 된다는 것을 알리기 위해 고의적으로 작성하였습니다.
gist.github.com/SeaniaTwix/d703b484ced9328b43c85265fbd1d7b5
그 이외에는 다를 게 없습니다. 모듈 파일은 일반적인 esm와 동일합니다:
gist.github.com/SeaniaTwix/083f8a30ff2bb8e11c9828167017a7c1
위 코드들을 실행하면 다음과 같이 출력됩니다.
inside: hello world outside: hello world |
추가로 Value의 invokeMember 메서드로 첫 번째 인자에 이름을 문자열 값으로 넣어 호출하는 방법도 있습니다만 js 쪽 코드가 더 골때려집니다. 결국 위에서 설명한 방식보다 더 번잡합니다.
class ScriptApp {
static run(...args) {
print(...args)
};
}
ScriptApp // 여기에 주목
함수 값 처럼 클래스 객체를 그대로 마지막에 써주어야 합니다. 그냥 class 정의로 끝나면 graalvm은 eval의 반환 값을 undefined로 반환하거나 가장 마지막에 정의된 함수 객체를 반환합니다.
여러모로 방식이 골때리네요.
가장 무난한 방법은 그냥 호출할 함수를 익명으로 가장 아래에 정의하거나 (정말 최고의 방법), 애당초 Context를 초기화 할 때 빌더에서 environment에 값을 미리 넣어주고 함수 정의 없이 최상위 문맥에서 코드를 실행하는 방식입니다만, 이는 스크립트 소스에서 env로 할당되는 값이 무엇이 있는지 어디서 오는지 알기 힘들 뿐더러 구문을 잘못 읽을 여지를 주기에 개인적으로 선호하는 방식은 아닙니다.
또한 타입스크립트를 사용 중인데 어지간해서는 declare var를 피하려고 하고 있기 때문에 저는 이 방식은 사용하지 않고 있습니다.
하여튼 이런 방식 말고 뭔가 더 있을 것 같은데 아직 모르겠습니다. 문맥상 마지막에 온 것만으로 반환 값이 되는 건 OCaml 같은 ML 계열 언어에서 많이 쓰이므로 어색하진 않고 좋아하는 계열의 언어입니다만, 코드의 최종 문맥상 마지막 값을 호스트로 반환해서 사용하는 건 ecmascript와 java 계열 언어 디자인상 어울리지 않는 것 같습니다. 뭐, graaljs 설계자는 무언가 이유가 있어서 이렇게 만들었겠죠.
그리고 자바 코드를 일일이 뒤져보는 건 진짜 고통인지라 요 1~2 시간 본 걸로도 지치네요.
이만 끝.
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[bluez] sdp와 android
socket을 잘 설정하고 uuid도 맞고 서버 측 코드에서 서비스 등록도 잘 해도 device로부터 getUuids()를 줘도 반영이 안 되고, 안드로이드 측에서 connect()만 실행하면
java.io.IOException: read failed, socket might closed or timeout, read ret: -1
위와 같은 exception 나면서 연결이 안 되는 경우가 있는데 양측 기기에서 전부 페어링 해제를 하자
그 다음 서버를 실행하고(물론 sdp가 등록 되도록 해야 함) 페어링을 해주자.
이제 fetchUuidsWithSdp()를 실행하고 getUuids() 결과 값을 받아보면 추가되어있는 것을 볼 수 있다.
연결도 잘 될 것이다.
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[Python/PIP] pip proxy 관련 에러
ERROR: Exception:
Traceback (most recent call last):
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\cli\base_command.py", line 188, in main
status = self.run(options, args)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\commands\install.py", line 345, in run
resolver.resolve(requirement_set)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\legacy_resolve.py", line 196, in resolve
self._resolve_one(requirement_set, req)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\legacy_resolve.py", line 359, in _resolve_one
abstract_dist = self._get_abstract_dist_for(req_to_install)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\legacy_resolve.py", line 307, in _get_abstract_dist_for
self.require_hashes
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\operations\prepare.py", line 134, in prepare_linked_requirement
req.populate_link(finder, upgrade_allowed, require_hashes)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\req\req_install.py", line 211, in populate_link
self.link = finder.find_requirement(self, upgrade)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 1201, in find_requirement
req.name, specifier=req.specifier, hashes=hashes,
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 1183, in find_candidates
candidates = self.find_all_candidates(project_name)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 1128, in find_all_candidates
for page in self._get_pages(url_locations, project_name):
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 1282, in _get_pages
page = _get_html_page(location, session=self.session)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 234, in _get_html_page
resp = _get_html_response(url, session=session)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\index.py", line 182, in _get_html_response
"Cache-Control": "max-age=0",
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\sessions.py", line 546, in get
return self.request('GET', url, **kwargs)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_internal\download.py", line 624, in request
return super(PipSession, self).request(method, url, *args, **kwargs)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\sessions.py", line 524, in request
prep.url, proxies, stream, verify, cert
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\sessions.py", line 700, in merge_environment_settings
env_proxies = get_environ_proxies(url, no_proxy=no_proxy)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\utils.py", line 761, in get_environ_proxies
if should_bypass_proxies(url, no_proxy=no_proxy):
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\utils.py", line 745, in should_bypass_proxies
bypass = proxy_bypass(parsed.hostname)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\utils.py", line 95, in proxy_bypass
return proxy_bypass_registry(host)
File "c:\users\fezsi\scoop\apps\python27\current\lib\site-packages\pip\_vendor\requests\utils.py", line 61, in proxy_bypass_registry
'ProxyEnable')[0])
ValueError: invalid literal for int() with base 10: ''
일단 내가 받은 에러 메시지는 이렇다
프록시 쪽을 건든 기억이 있긴 한데 워낙 오래전 일이라 잘 기억 나지 않는다
그래서 ssl 관련 에러인 줄 알았다
단순하게 해결하는 방법은 그냥 pip 코드에서 프록시 설정 체크를 안 하도록 하면 된다.
다음과 같은 디렉토리/패스로 이동하자
> cd ...python-path/lib/site-packages/pip/_vendor/requests
이제 adapters.py를 열고 proxy = select_proxy를 검색한다. get_connection 함수에 있다.
해당 라인을 proxy = False로 변경한다.
이제 pip 사용하면 정상 작동 한다.
끝
[SwiftUI] ObservableObject 뷰 업데이트
일반적으로 사용자 액션 없이 데이터 수정을 해도 뷰에 바로 반영이 안 되기 때문에 다음과 같이 해야 한다.
class DataModel : ObservableObject {
@Published public var state: Int
init(_ data: Int) {
self.state = data
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var data: DataModel
var body: some View {
HStack {
Text("\(self.data.state)")
}
}
}
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
let dataModel = DataModel(0)
let contentView = ContentView(data: dataModel)
DispatchQueue.global().async {
while true {
DispatchQueue.main.async { // 업데이트는 꼭 메인 스레드에서 해야 합니다.
contentView.data.objectWillChange.send() // 먼저 실행
}
_ = PseudoUpdater.refresh(dataModel) // pseudo: 업데이트 코드 실행
usleep(500_000)
}
}
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: contentView)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
// ...
}
이렇게 하면 다음과 같은 결과를 얻는다
- 씬을 초기화 할 때 DataModel의 state 프로퍼티를 0으로 초기화해 생성한다.
- 컨텐트 뷰를 미리 생성한 DataModel과 함께 생성한다.
- DispatchQueue를 이용해 글로벌 스레드에서 비동기 작업으로 다음과 같은 작업을 무한 반복한다.
- 메인 스레드에서 contentView의 data에 데이터가 바뀐다는 신호를 보낸다.
- 의사코드: dataModel에 대한 업데이트 작업을 진행한다.
- 0.5초 대기한다.
- 기본 씬 생성 코드...
이렇게 하면 외부 코드(여기서는 PseudoUpdater의 refresh 메서드)에 따라서 dataModel 내의 데이터가 변경될 것이고 이에 우리는 변경될 것이라는 것을 SwiftUI에 알려줬으니 수치가 변경 되면 알아서 반영해줄 것이다.
p.s. 별 거 아닌데 내 조잡한 영어 실력으로 구글링 하면 죄다 BindableObject 같은 말도 안 되는 Deprecated 된 예시만 들어서 몇 시간 꼴았다. 갈 곳 잃은 분노를 식히고 하루 지나서야 포스트 작성.
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[Material Nodes] Flipbook 오프셋 적용
이미지의 행렬의 수와 비어있는 스프라이트의 갯수를 알면 된다.
아래는 이해를 편하게 하기 위한 코드화
MaxSpriteCount = Row * Column
RealCount = MaxSpriteCount - Offset
MaxAnimationPhase = RealCount / MaxSpriteCount
AnimationTimePhase = Frac(Time)
// 소수점 오차로 인한 Blinking을 피하기 위해 MaxAnimationPhase에 Subtract
CurrentAnimationPhase = Lerp(0, MaxAnimationPhase - .000001, AnimationTimePhase)
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seq[uint8] => uint32
proc to_uint32(self: seq[uint8]): uint32 =
if self.len() != 4:
return 0
result = (cast[uint32](self[3]) shl 0) or
(cast[uint32](self[2]) shl 8) or
(cast[uint32](self[1]) shl 16) or
(cast[uint32](self[0]) shl 24)
proc to_uint8_seq(self: uint32): seq[uint8] =
result = @[]
result.add(cast[uint8](self shr 0))
result.add(cast[uint8](self shr 8))
result.add(cast[uint8](self shr 16))
result.add(cast[uint8](self shr 24))
when isMainModule:
let sample = @[0x00'u8, 0x00, 0x00, 0x10]
echo sample.to_uint32() # 16
echo sample.to_uint32().to_uint8_seq() # @[0, 0, 0, 16]